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王者荣耀:马可波罗为什么是第一射手?应该怎样玩好他

放大字体  缩小字体 时间:2017-09-08 21:18:56  阅读:454+ 来源:本站原创作者:王睿

来自冯哲的知乎专栏。

射手可以分很多类型:

刺客型射手:马可波罗

法师型射手:虞姬

打野型射手:李元芳

其他射手暂时没想到靠谱的定位,暂时不分类。

言归正传,今天我们先来聊聊马可波罗。

作为哲叔射手位第一个本命英雄,马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳。马可波罗是第一射手,为什么呢?我们先看几组数据

数据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗

数据二:出场率

在被禁率这么高的情况下,马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。

所以为什么他这么强?

相比其他射手,马可有三大优势

1、压血线

所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。

压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前。

其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐,但是这两个都不稳定,要么就是打中,要么就是打不中,而马可,1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你,都赚。

鲁班的压血线,是站撸压,而且需要打出被动,站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。

2、位移

这点我在不同帖子和文章里都有提过,超强的位移能力,让马可可以通过不断走位,找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能。

3、收割能力

大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力,马可大招的收割能力非常强势。

就好比,对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上,比如虞姬1技全部命中,收割,要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走,5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着你可能要受到5秒时间的攻击。如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走。

当然,以上就是举例说明。

所以综上,当马可拥有很强的压血线能力后,把对面血线压低,在位移近身平A输出,残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法,就是其他射手不具备的。

能突进,能保命,能收割,能消耗,很强。

上手度:

马可的上手度算是比较难的,因为,他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射手很大不同,当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服,因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸,后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期,1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来,对面两下平A就把你弄死了。

还有就是大招进场时机和位移技能使用的把握,这就平添了几个要思考的点。

但马可的发挥空间是所有射手中最大的,这要得力于1技和2技,马可也是最吃铭文的英雄,好像没有之一。我可能没有暴击铭文,但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的,但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害,没有150攻速就打不出9颗子弹。

出装:

其实马可的出装是所有射手中最死板的,因为他太吃攻速了,没有攻速就意味着没有伤害,所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。

马可通常有两种出装,一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装,出装不一样对开局思路来说就不易一样,所以先说出装。

野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、复活甲,后期红色野刀换成第二把末世。

末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲

有人会疑惑为什么要出两把末世,末世的被动又不会叠加。

的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择,末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最好的,所以保证攻速和伤害上,末世的唯一选择。

选择纯净苍穹一方面是考虑攻速,还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可的大招开启需要进场,而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险。

两者区别:

主要是在发育上,马可末世没做出来之前是没什么伤害的,首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势。首出末世装的马可,会较早的形成战斗力,较早的跟团,为团队提供帮助,打野装,在伤害成长上更快于末世装。

末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风也能打,打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打,因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了,很难有机会叠攻速。

开局思路:

走下路,一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济,会给你开视野。

一般开场买小野刀或者草鞋。

小野刀:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度,一个是增加野怪经验,加快升级速度。

草鞋:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的时候买。

关于第一个红:这个比较矛盾,从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育,而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说,第一个红让给打野位,保证其快速升4。排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿,因为马可很吃红。

不拿红的情况下,开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育,对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐,就快速清兵,然后借助兵线磨塔,能磨多少是多少。

比较好打是我们在蓝方,龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战,不用冒着失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道,其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔,一条龙换一座塔,但是这样的风险是容易被队友骂,队友沟通不好会硬抢,造成小团灭,所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠。

不管是打野装还是末世首装,出了末世后马可才能说有了伤害,末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团,之前一定要好好发育。

3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人,1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身。

关于技能

1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段

一般1技打下去,前期对面脆皮能掉5/2的血,1技也是打先手的重要手段,由于1技的技能特性,所以需要方位预判。

2技是核心位移技能,也是伤害辅助技能,但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能。孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段小延迟,而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟,有更好的躲避效果。

3技一般是收割,或者实在不行了放,也许能够一命换一命,进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。

铭文

红月+狩猎+鹰眼

攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64

这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。

与虞姬、李元芳比较比较

这三个是目前射手位最火的英雄

论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点,为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上,这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。

上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势,什么位移了,伤害了,收割了,总结成一局话就是操作空间,马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势。

总结:

马可有着非常强大的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能,攻速是他的核心方向 有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能,所以时刻保持对红B的控制。所以练好1技,非常重要 。

除了无控制技能,马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短。大团战中,马可可以绕后排怼对面射手法师,但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间。

另外,如果全场被针对如哪吒大都留给马克,可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲。

位移不要随便交,留着保命,不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放。

由于强大的位移技能,在团战的时候马可可以绕过肉,像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好,由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手,可以一个人带线发育,被抓的时候,可以依靠强大的位移技能从容脱身。

马可有着强大的反杀能力,如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回去,当需要注意看对面装备,追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血,有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死。

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